在《乐高无限》中,"散弹"插件的操作手法与先前的插件相仿,但其设置显得更为直观易学。
首先,我们需要搭建几个"全局变量",具体如下:
数值:范围、数量
范围:30
数量:60
道具类型:发动道具、弹药类型
发动道具:斧头发射器
弹药类型:弹药_火箭弹
与上一个插件相似,但这次我们将"偏移角度"调整为"范围",并且数量也有所提升。
然后,我们需创建两个触发器,并新建一个触发器组,命名为“散弹”和“发射”。
“散弹”触发器的配置与先前的插件一致,此处不再详述。
现在,让我们聚焦于“发射”环节。
创建一个动作为“道具”->“创建属于玩家的投掷物”。
在“事件中的位置”创建属于“选择”->“触发事件的玩家”的“变量”->“弹药类型”,并向“函数”->“通用”->“区域中的随机位置”发射。
将“区域”改为“函数”->“位置转化为区域”。
将“事件中的位置”改为“函数”->“玩家”->“获取玩家准心位置”。
将尺寸的x,y,z都改为“变量”->“范围”。
至此,"散弹"插件的设置已全部完成,可以进入游戏进行实战测试了。